class (1) 썸네일형 리스트형 클래스(Class), 객체(Object) 공부하기 클래스란? -> 공통된 특성을 가진 객체를 추상화 하고 집단화 하여 나타낸것 객체? -> 보고 느끼고 인지할수 있는 모든것, 모든 사건들은 객체들간의 상호작용을 통해 발생한다. 객체지향 프로그래밍(OOP) 장점 1. 손쉽게 재활용이 가능하다. 왜??? -> 안전하고 독립적 이니까 2. 적은노력으로 쉽게 코드를 변경 가능하다. 3. 시간과 비용이 적고, 데이터 손실 없이 관리하기에 아주 좋다. 클래스의 요소 1. 필드 -> 속성을 나타내는 변수 2. 메서드 -> 기능을 나타내는 함수 3. 생성자 -> 객체를 생성하는 역할 4. 이너클래스 -> 클래스 안에 클래스 public class ExampleClass{ int x =10; //필드 void print x (){...} //메서드 ExampleClas.. 이전 1 다음